但如果真的像做LOL一样,把每一局的养成时间给压缩到30、40分钟,那些已习惯了“长期养成”的传统MMO玩家,又真的愿意留下来吗?
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对于这个问题,《Project Ghost》目前没有给出答案,但考虑到鬼蟹曾是拳头旗下《英雄联盟》MMO项目的负责人……
或许,这套LOL式的养成设计,早就被拳头游戏内部验证过,是有一定的理论依据。
划重点三:拿着百万投资两年,连Demo都没做好?
从市场角度看,毕竟LOL与WOW两大IP的玩家基数就摆在那里,一款融合MOBA爽感与MMO深度的新作,受众面必然不会太窄。
事实上,去年《Project Ghost》首次放出实机演示时,不少玩家都眼前一亮,认为鬼蟹若能把他画的“饼”全做出来,这游戏是有潜力成为下一个现象级MMO的。网黄吃瓜